vor kurzem hat Sony in Everquest II etwas eingeführt wo ich schon dachte es ist irgendwie dreist... aber das scheint sich anscheinend durchzusetzten.
Innerhalb von Spielen wird es in Zukunft verstärkt kostenpflichtige Inhalte geben. Man stösst zum Beispiel auf einen Level in einem Dungeon, kann ihn eine Weile spielen bis man an eine Tür kommt.. und dann die Nachricht "Um hier weiterzuspielen müssen sie XXX kaufen"... schnell online bestätigt und schon ist man ein paar Euro ärmer und kann weiterspielen.
Microsoft hat nun in den Pressemitteilungen zur neuen X-Box dieses noch etwas weiter getrieben.
"Gleichzeitig soll auch das E-Commerce verstärkt in der Xbox-Welt Einzug halten: Über einen digitalen Marktplatz soll der Anwender mit einem Klick neue Levels, Maps, Ausrüstungen, Fahrzeuge und Skins sowie Erweiterungen aus der Community kaufen können. Bei der Bezahlung will man sich dabei Micro-Transactions bedienen, wodurch Entwickler und offenbar auch Anwender Spielinhalte zu beliebigen Preisen anbieten können. So sollen Spieler dann laut Microsoft beispielsweise für 99 Cent ein "einmaliges Tuning-Auto kaufen können, und damit bei ihren Freunden unbezahlbaren Eindruck zu machen".
Was haltet ihr davon?
Echtes Geld für virtuelle Gegenstände mit denen man im online-spiel dann besser ist als andere?
Erinnert mich irgendwie an diese komischen Kartenspiele bei denen man auch für teuer Geld gute Karten kaufen kann. Ist ja auch nur ein virtueller Wert der nur durch das Angebot teuer gemacht wird.
Das kann natürlich für einen Hersteller eine Goldgrube sein.
Innerhalb von Spielen wird es in Zukunft verstärkt kostenpflichtige Inhalte geben. Man stösst zum Beispiel auf einen Level in einem Dungeon, kann ihn eine Weile spielen bis man an eine Tür kommt.. und dann die Nachricht "Um hier weiterzuspielen müssen sie XXX kaufen"... schnell online bestätigt und schon ist man ein paar Euro ärmer und kann weiterspielen.
Microsoft hat nun in den Pressemitteilungen zur neuen X-Box dieses noch etwas weiter getrieben.
"Gleichzeitig soll auch das E-Commerce verstärkt in der Xbox-Welt Einzug halten: Über einen digitalen Marktplatz soll der Anwender mit einem Klick neue Levels, Maps, Ausrüstungen, Fahrzeuge und Skins sowie Erweiterungen aus der Community kaufen können. Bei der Bezahlung will man sich dabei Micro-Transactions bedienen, wodurch Entwickler und offenbar auch Anwender Spielinhalte zu beliebigen Preisen anbieten können. So sollen Spieler dann laut Microsoft beispielsweise für 99 Cent ein "einmaliges Tuning-Auto kaufen können, und damit bei ihren Freunden unbezahlbaren Eindruck zu machen".
Was haltet ihr davon?
Echtes Geld für virtuelle Gegenstände mit denen man im online-spiel dann besser ist als andere?
Erinnert mich irgendwie an diese komischen Kartenspiele bei denen man auch für teuer Geld gute Karten kaufen kann. Ist ja auch nur ein virtueller Wert der nur durch das Angebot teuer gemacht wird.
Das kann natürlich für einen Hersteller eine Goldgrube sein.